Preview: Metroid: Other M

Metroid: Other M é o novo capítulo de uma das séries de maior sucesso da Nintendo.


Diferente da proposta de Prime, Other M foca numa aventura bidimensional, ou seja, em 2D, como Super Metroid, Fusion e Zero Mission, com a possibilidade de troca para o 3D em primeira pessoa, semelhante a série Prime, a qualquer momento no jogo.

Other M
é focado na história de Samus Aran, até hoje não totalmente desvendada, sobre o seu passado. A trama será desenvolvida após os eventos do clássico Super Metroid e antes a Metroid Fusion.





Este é um título que apresenta eventos posteriores à trama de Super Metroid e traz à tona características presentes em vários games dos velhos tempos. Ainda assim, Other M assume uma postura única perante Super Metroid e a série Metroid Prime. Em outras palavras: tanto a jogabilidade quanto os acontecimentos ilustrados na tela são capazes de deixar muitos fãs perplexos.


Mais uma vez, Samus Aran é a personagem central. Através de comandos simples e práticos, o gamer não encontra problemas com a jogabilidade. Segurar o Wii Remote na horizontal é o começo de tudo. Mas recarregar mísseis — e energia, em determinados casos — é um ato que deve ser feito pela inclinação do controle na vertical. Como ocorre em jogos anteriores, Samus tem a possibilidade de se transformar em uma esfera e plantar bombas em certos pontos do cenário.


É curioso constatar que diferentes posicionamentos da câmera combinam perfeitamente com momentos cruciais do game. Em certos locais, a câmera se aproxima da protagonista e ela é visualizada caminhando em um ritmo mais lento que o normal. Essa perspectiva é semelhante ao que é apresentado em títulos como Resident Evil 4.


A Nintendo marcou o lançamento de Metroid: Other M para 27 de junho.


O jogo exclusivo do Nintendo Wii tem jogabilidade em 2D e 3D e também alterna a perspectiva em primeira e terceira pessoa.


Samus se preparando para atirar.


Marco Sabino - Equipe Manual da  Tecnologi@



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