





SIM! Estou fazendo o review do maior jogo online de todos. Só o donwload são 15gb (2 semanas com 50k de download). Mas o peso é descontado no que o jogo pode oferecer, aqui vai o review:
O jogo:
O game coloca ao jogador uma escolha de 10 personagens, sendo 5 da Aliança e 5 da Horda, sendo eles os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis e os Gnomos (Gnomes). Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves) e os Taurens. Além das raças, é possivel escolher entre nove profissões, Guerreiro (
Warrior), Paladino (
Paladin), Xamã (
Shaman), Caçador (
Hunter), Druida (
Druid), Assassino ou Ladino (
Rogue), Mago (
Mage), Invocador das Trevas ou Feiticeiro (
Warlock), Sacerdote (
Priest) e a nova classe Cavaleiro da Morte (
Death Knight – logo falarei dela).
Outra coisa importante a lembrar são as montarias (mounts), já que o game é gigantesco se tratando de cenários, fica cansativo andar e andar. Cada raça tem 2 montarias, uma que pode ser adquirida no lvl 30 e outro no lvl 60. É possível comprar as montarias das outras raças, e comprar montarias aladas que só podem ser usadas em Outland – Parte do Pacote de expansão The Burning Cruzade.
JogabilidadeO jogo é simples de se adaptar, tendo da movimentação do personagem pelas teclas [A,S,W,D] e a movimentação da câmera pelo Mouse. Depois de um tempo, o jogador já parece até um veterano in-game.
Mais lutar contra os mobs é fácil, ou não, já que muitos usam varias estratégias e combinações de golpes e skills pra derrubar grandes chefes e criaturas poderosas. Além das lutas de PvP, onde conta que tiver a melhor lista de skills na sua barra de atalhos e como melhor se utilizar do personagem.
GráficosOs gráficos de World of Warcraft não podem ser considerados os melhores do mercado.
Os personagens são um pouco quadrados, tem animações de combate repetitivas, além das animações de emoção como rir e dançar.
Mesmo com gráficos um pouco fantasiosos, os cenários do game são uma arte a parte, bem trabalhados dão a impressão de que realmente o jogador está correndo por uma floresta.
Os efeitos gráficos do game, como magias, explosões e efeitos de chuva e neve são perfeitos.
SomA sonoridade do game é muito boa, o som dos passos mudam de acordo com o terreno, por exemplo, o caminhar na terra muda quando se passa pela grama e depois pra calçada. Na água também tem esse trabalho, do personagem caindo, nadando e saindo da água.
As vozes dos personagens também são bem dubladas, certos NPC’s, como Arthas e Illidan tem vozes próprias e que dão ao personagem toda a característica. Os personagens comuns, assim como os NPC’s e PC’s tem a mesma voz, variando a raça é claro.
PersonagensComo eu disse lá em cima, é possível escolher 10 personagens, 12 se for contar a nova expansão The Cataclysm que vai ser lançada ainda. Como esse review engloba tudo, vamos falar das 12.
Humano
Descendentes da tribo humana de Arathi, os humanos construíram os famosos reinos de Azeroth e Lordaeron. Porém, a invasão da Scourge tomou o reino de Lordaeron. Depois da invasão da scourge em Dalaran, os humanos sobreviventes reconstruíram as ruínas de Stormwind, cidade que foi destruída na 2ª guerra, e junto com o Rei Anduin Wrynn eles fizeram de lá a capital dos humanos.
Classes Disponíveis: Mage, Paladin, Warlock, Priest, Rogue, Warrior.
Night Elves:Foram os primeiros a liberar e a controlar a magia, mas o uso inconsciente da magia pelos elfos trouxe a Burning Legion ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas. Conseguiram banir a Legion do mundo mas seu patrimônio foi destruída e inundada pelo mar, desde então os elfos noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada Hyjal. Os elfos noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles são muitos desconfiados das “raças inferiores” do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios freqüentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.
Classes Disponíveis: Druid, Hunter, Priest, Warrior, Rogue.
Dwarves (Anões):Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões de que os poderosos Titãs os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem. Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas de sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informações sobre locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.
Classes Dísponiveis: Hunter, Paladin, Rogue, Priest, Warrior.
Gnomes (Gnomos):Os Gnomos sempre viveram em sua cidade subterrânea, Gnomeregan, criando e aperfeiçoando suas habilidades tecnológicas e mecânicas. Contudo, a cidade foi misteriosamente invadida por criaturas chamadas Troggs, enquanto a Aliança lutava contra a Burning Legion. Decididos a salvar sua pátria sozinhos e numa tentativa desesperada de expulsar os invasores, eles mesmos contaminaram a cidade com o lixo tóxico que lá era produzido. Mas o tiro saiu pela culatra. Além dos invasores terem criado uma mutação estranha que os deixavam mais fortes – e ainda menos compelidos a irem embora -, vários gnomos foram intoxicados pelo lixo. Muitos morreram ou foram corrompidos. Mas os que conseguiram fugir conseguiram asilo em Ironforge, auxiliando a Aliança na eterna guerra contra a Horda e a Burning Legion com seus aparatos tecnológicos e esperando o dia no qual terão sua cidade de volta.
Classes Dísponiveis: Mage, Warlock, Rogue, Warrior. (nota para os Gnomes que não tem classe Priest, já que em sua Maioria, os Gnomes são ateus e confiam mais em suas criações maquinarias)
Draeneis:Os Draeneis eram conhecidos como Eredars, que viviam pacificamente no mundo de Argus, até que o líder da Burning Legion (Sargeras) quis conquistar o planeta. O destruidor ofereceu uma proposta para os Eredars que eles não podiam recusar, dois dos três líderes, Kil’ jaeden e Archimonde, logo aceitaram, mas o último, um poderoso sábio chamado Velen, teve uma visão do futuro que os Eredars seriam transformados em demônios. Ao reunir um grupo de Eredars e renomeou o nome da raça para Draenei ou Os exilados. Com a ajuda de um naaru (uma criatura feita de luz) os draenei percorreram os cosmos até chegarem ao planeta de Draenor. Eles viveram pacificamente até a chegada da Burning Legion e quase dizimando os draeneis do mundo. Com a abertura do Dark Portal, os draeneis chegaram em Azeroth, conseguindo apoio da Aliança e se instalaram na ilha ao noroeste das florestas de Ashenvale (Azuremyst Isle) e contruiram uma nação com o nome de Exodar, onde vivem até hoje.
Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Paladin, Shaman, Priest, Warrior.
Worgens (Sem muitos detalhes):
Os Worgens são os descendentes dos Lobisomens. Há várias teorias a respeito de sua história, ainda assim, sua verdadeira origem permanece um segredo.
O Archmage Arugal utilizou as bestas “lobisomem” como uma arma contra a Scourge, na terceira Guerra, onde foi dita ser a primeira aparição das criaturas. As “armas” de Arugal logo voltaram-se contra ele mesmo, conforme a maldição dos Worgen espalhava-se rapidamente entre a população humana, transformando homens e mulheres comuns em criaturas selvagens.
Os moradores de Gilneas se viram numa cilada, já que a maldição se espalhará das terras de Silverpine, até sua nação, onde a maldição se tornou uma epidemia.
Pela Horda temos as raças tribais:
Orcs:Nascidos no mundo de Draenor, foram trazidos até Azeroth por meio do Dark Portal, e foram forçados a entrar em guerra com os humanos. Apesar de poucos saberem de sua história, eles eram uma sociedade xamânica no mundo de Draenor. Tragicamente, os nobres clãs de Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão de Azeroth, e por causa do Dark Portal, o mundo de Draenor explodiu.(Atualmente chamada de Outland). Terminada a guerra, foram aprisionados pelos humanos e feitos escravos. A situação ficou assim até serem libertados por Thrall, que conseguiu juntar uma rebelião contra a Aliança. Liderados pelo jovem Thrall, conseguiram reconquistar sua força e honra. Agora os Orcs estão prontos para a luta, não por razões de conquista, mas sim, para a sobrevivência em sua terra adotiva.
Classes Disponíveis: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior.
Trolls:Uma de suas tribos foi obrigada a deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o chefe orc, Thrall. Os Trolls da Tribo Darkspear, que há muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale de Stranglethorn, quase foram destruídos por um exército de criaturas aquáticas conhecidos como murlocs, mas Thrall os salvou junto com o exército da Horda. Em consideração à sua ajuda, os Trolls fizeram um juramento de eterna união com a Horda.
Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior.
Undeads:Antigos membros da aliança de Lordareon governada por Arthas durante o episódio de Warcraft III, os Forsaken eram membros da Aliança, que foram exilados pela mesma após se tornarem mortos-vivos, sem rumo eles se uniram a “elfa-banshee” Sylvanas Windrunner, uma ex-serva da Aliança na sua batalha da Scourge contra Azeroth. Fora do comando da Burning Legion, os Forsaken instalaram-se nos esgotos da capital de Lordareon e criaram a cidade de Undercity. As alianças com a Horda tornaram a vida para os Forsaken mais fácil, mas mesmo assim, ambos desconfiam-se mutuamente.
Classes Disponíveis: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior.
Taurens:Taurens são uma das mais antigas raças de Azeroth e antes de se unirem à Horda eram nômades, dando pouca importância aos eventos mundiais. Quando foram encontrados por Thrall, em Kalimdor, eles sofriam fortes ataques por parte dos Centauros e suas tribos estavam espalhadas. Segundo as tradições Taurens, eles foram criados pela Terra-Mãe no princípio dos tempos e eram conhecidos como os Shu’halo.
Classes Disponíveis: Druid, Hunter, Shaman, Warrior.
Blood Elves:A origem dos Elfos de Sangue é a mesma dos Elfos Noturnos. No passado porém os Elfos de Sangue, que até então eram chamados de Altos Elfos e foram banidos da terra dos Elfos Noturnos por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios. Chegando em terra estrangeira e enfraquecidos pela viagem os Altos Elfos tiveram que lutar com várias raças, em especial contra os Trolls, mas conseguiram se reerguer e fundar sua nação, Quel’Thalas, após se aliarem aos Humanos. Essa aliança durou anos até a invasão e destruição de sua capital pelos mortos-vivos do Scourge.
Após esse evento os Altos Elfos passaram a se chamar Elfos de Sangue em memória daqueles que morreram durante o ataque, mas se mantiveram aliados aos Humanos. Após atuar sob o comando do Grande Marechal Garithos, conhecido por seu preconceito para com outras raças, Kael’thas Sunstrider é condenado à morte por se associar às Nagas para se salvar de mais um ataque da Scourge. Salvo do calabouço pela líder das Nagas, Lady Vashj, os Elfos de Sangue renegam a sua aliança secular com os Humanos e se fecham em sua cidade mágica, protegidos do mundo exterior, enquanto seu líder foge para as “Outlands”, juntamente com Illidan e Lady Vashj, em busca da promessa da fonte que saciaria o vício de magia de seu povo. Recentemente os Elfos de Sangue voltaram a sair de sua cidade e buscaram aliança com a Horda, amparado pelos mortos-vivos abandonados, liderados por Lady Sylvanas Windrunner.
Classes Disponíveis: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock.
Goblins (sem muitas informações):
Originalmente, as raça dos Goblins era escreva de trolls na ilha de Kezan, forçados a minerar kaja’mite ore do Monte Kajaro. Os trolls usavam esse forte mineral para seus rituais de magia negra, porém, o mineral acabou provocando uma estranha reação nos escravos, que estavam em contato direto com o mesmo: o kaja’mite gerou um tipo de inteligência muito forte nos Goblins, os quais começaram a craftar seus próprios e poderosos artefatos de engenharia e alquimia em segredo . Logo, os Goblins dominaram seus opressores e assumiram Kezan como sua terra natal. As minas que tinha sido sua prisão e a base de sua rebelião agora são a cidade de Undermine. Atravessando a ilha por meio de túneis, cavernas e tubos de lava, a cidade de Undermine é um reflexo das mentes complexas e imprevisíveis dos Goblins.
Bom é isso espero que gostem.
Marcelo da Silva Júnior - Manual da tecnologi@!