Fifa 2010: Review



FIFA! FIFA! FIFA! Pra que se eu tenho PES?


É eu também era um desses. Adorava o meu PES 2009, com o modo Rumo ao Estrelato, a Master Liga, a jogabilidade fácil... Enquanto o FIFA não tinha isso. Mas aí tudo mudou, quando eu peguei pra play 2 o PES 2010, e tinha tudo, menos times brasileiros! e o FIFA tinha, por que o PES não? Meus amigos ficavam falando compra o FIFA compra vai, então resolvi experimentar! Comprei o FIFA, só que pra X box 360.


 Quando peguei pela primeira vez, o jogo é incrível, os gráficos, a jogabilidade, e os modos de jogo. Aqui vai o review sobre o FIFA


Primeiro tópico - Interface

A interface de jogo é bem simples, podendo ajustar tudo pelo menu opções. O ponto positivo do PES nesse momento é os menus, em que você pode alterar tempo, estádio, dificuldade, etc... Só que para arrumar o time, e escolher o rival para massacrar, nisso ele ganha! (O Corinthians já é selecionado pra tomar um coro!)


Segundo Tópico - Jogabilidade

A jogabilidade é algo perfeito no FIFA. Os dribles são mais reais, e se você esbarra num jogador, você não dá uma de fantasma e passa direto, você pode trombar com jogadores do próprio time, e cair os dois, estragando a jogada!


Terceiro tópico - Torcida

A torcida vem com grito brasileiros, e até os técnicos gritando ordens para os membros!

Quarto - Novidades

O Manager Mode, como é chamada a Master Liga no FIFA, é muito mais real. Têm mais dificuldade pra fazer contratações, o dinheiro não é o único ponto, é mais difícil pois depende até dos níveis de seus jogadores! Juntando jogabilidade, com a possibilidade de controlar a maioria das coisas que acontecem no seu time, dá uma experiência e tanto!

Aqui vai a diferença para a versão anterior, o 2009:

  • A janela de transferências será mais autêntica, como o dinheiro não sendo fator monopólio na aquisição de um jogador. A aceitação da proposta será baseada em fatores como o número de jogadores do seu time na mesma posição, e a promessa de competições de alto nível fora do campeonato nacional, tais como a UEFA Champions League e a Europe League. Além disso, a obtenção de um jogador será mais realisticamente prolongado: o usuário terá que lidar com a concorrência de outros clubes. As propostas podem ser apresentadas para vários jogadores, e se os clubes aceitarem, o usuário tem a escolha de qual dos jogadores assinar.
  • Questões financeiras serão baseadas em menos no patrocinador e mais no Conselho de Administração, que fornecerá dois orçamentos globais: O orçamento de salários, um montante anual para pagar os jogadores; e o orçamento do clube, para a compra e venda de jogadores, e outras melhorias no clube. Também haverá uma "Dificuldade da Diretoria", no qual os usuários podem definir o quão generosos financeiramente os clubes são.
  • O "Sistema de Experiência e Desenvolvimento do Jogador" também teve mudanças. A experiência manual dos FIFAs 08 e 09 foram abolidos; agora o crescimento do jogador será definido pelo seu desempenho em campo, pelas exigências colocadas para ele, e pelos resultados com base na sua posição particular. Haverá três categorias para o ganho de experiência: mental, físico e habilidade. Jogadores mais jovens com maior potencial ganharão experiência muito mais rápido, e cada jogador terá um ponto de crescimento individual, que por sua vez, promete padrões de crescimento mais autênticos.
  • Os resultados das partidas simuladas do não-usuário serão severamente baseados na força da equipe, e não aparecem como "aleatório", como o caso das edições passadas. Isto irá resultar em desempenhos mais realistas e eliminar os casos onde os clubes mais fortes lutavam contra o rebaixamento e clubes com jogadores mais fracos ganhavam os campeonatos.
  • O recurso "Live Season" foi incluído no Modo Dirigente. As formas dos jogadores subirão e descerão com base no desempenho (no próprio Modo Dirigente ao invés dos eventos reais), e os jogadores irão receber uma classificação temporariamente maior ou menor, juntamente com estatísticas temporariamente superior ou inferior implicando a autenticidade do formulário do jogador.
  • Os números do uniforme poderão ser editados nas versões Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 2.
  • O cansaço dos jogadores será mais autêntico e realista, eliminando o problema de nível inferior, que o time sofre pelos baixos níveis de energia em uma série de partidas.
  • A inteligência artificial dos outros times de todo o mundo do Modo Dirigente foi melhorado significativamente. Equipes adversárias revezarão os jogadores mais frequentemente baseando-se em fatores como o cansaço, a forma do jogador, e até a importância relativa de uma partida, assim que a formação de uma equipe de topo nas primeiras rodadas de uma copa nacional consistir de baixo nível e os jogadores mais jovens em oposição a uma equipe na força máxima.
  • "Total Football Experience" será um novo recurso em que notícias de futebol ao redor do mundo do Modo Dirigente será visível, incluindo transferências de jogadores, jogos e resultados de campeonatos estrangeiros.
  • O novo "Assistente Técnico" vai tomar conta da formação e do revezamento do plantel da equipe, com base na importância do próximo jogo. Por exemplo, se o próximo jogo é contra um time mal-classificado, ele se certificará de que os jogadores que normalmente estão no banco vão jogar.
  • Amistosos de pré-temporada serão introduzidos para as versões Xbox 360 e PlayStation 3, que serão organizados pelo Assistente Técnico do clube para uma chance para aplanar as rugas na programação do clube antes do início da temporada nacional.

O último assunto será o Be a Pro,  que é basicamente o mesmo que o Rumo ao Estrelato, com diferença apenas na evolução, que você controla e é mais rápida, e você jogar muito mais!

O melhor ponto é a Camêra, que te dá visão de jogo, diferente do PES, e na hora da corrida te dá visualização por trás do jogador, o que na emoção você acha que é você mesmo que está correndo!

Espero que tenham gostado! Review  Inteiramente feito por mim!

Marcelo da Silva Júnior - Equipe Manual da Tecnologi@!

2 comentários:

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